Выглядит прямо таки как мультфильм Норштейна, особенно тот момент, когда Харон подбирает узелки с прахом!))
В общем красиво, но от игрового процесса хотелось бы большего. В какой-то момент все эти поминки превращаются в рутину, да и я не уверен, что с таким управлением действительно можно успеть вовремя до захода солнца к нужному месту. В конечном счёте я обработал пятерых, из которых реально похоронил как следует только двоих. Ну и плюсом сообщу про баги: по-моему, управление гигантом слегка поломано, и мне один раз удалось упасть на дно моря так, что у кота перестал работать прыжок.
Возможно, такой игре было бы на руку большее количество образов. Наверно тут и геймплей был бы не нужен. Гигант вот ведь и сам по себе впечатляет, сразу бросает в сюрреалистичность. Магазин с его "питьевая вода - накладная борода" тоже ведь хорош. Но это я наверно проецирую что то наподобие игр Вада Че Нанахиро, где самая суть не в заковыристых взаимодействиях, а скорее в исследовании, или даже - рассматривании рисунков.
Эпизоды из Сказки сказок с коровой и скакалкой — прямой вдохновитель визуала для меня. Еще техника сухой игры.
Геймплей — шляпа. Сейчас активно работаю над превращением джемовой игры во что-то более законченное и цельное. Как раз ищу баланс между геймплеем и его отсутствием)
Спасибо за упоминание магазина. Я особенно люблю его) Визуально я его перерабатываю, но товары останутся и будут еще! Нанахиро интересный, не знал о нём, обязательно посмотрю.
"The boat is hard to control precisely" theme was a surprise to me, as I didn't expect the scene to be transformed into a boat on the back of a giant, whipping him with a whip! I really like the overall sad atmosphere.
The jellyfish idea was also amazing, so much so that when I first saw it, I thought the world had been blown up by a bomb and mistook the jellyfish for a blast!
Thank you! Great association) I'm currently reworking many parts of the game for post jam version. But giant and jellyfish are definitely going to stay.
← Return to game
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Выглядит прямо таки как мультфильм Норштейна, особенно тот момент, когда Харон подбирает узелки с прахом!))
В общем красиво, но от игрового процесса хотелось бы большего. В какой-то момент все эти поминки превращаются в рутину, да и я не уверен, что с таким управлением действительно можно успеть вовремя до захода солнца к нужному месту. В конечном счёте я обработал пятерых, из которых реально похоронил как следует только двоих. Ну и плюсом сообщу про баги: по-моему, управление гигантом слегка поломано, и мне один раз удалось упасть на дно моря так, что у кота перестал работать прыжок.
Возможно, такой игре было бы на руку большее количество образов. Наверно тут и геймплей был бы не нужен. Гигант вот ведь и сам по себе впечатляет, сразу бросает в сюрреалистичность. Магазин с его "питьевая вода - накладная борода" тоже ведь хорош. Но это я наверно проецирую что то наподобие игр Вада Че Нанахиро, где самая суть не в заковыристых взаимодействиях, а скорее в исследовании, или даже - рассматривании рисунков.
Спасибо за отзыв! Всё так!
Эпизоды из Сказки сказок с коровой и скакалкой — прямой вдохновитель визуала для меня. Еще техника сухой игры.
Геймплей — шляпа. Сейчас активно работаю над превращением джемовой игры во что-то более законченное и цельное. Как раз ищу баланс между геймплеем и его отсутствием)
Спасибо за упоминание магазина. Я особенно люблю его) Визуально я его перерабатываю, но товары останутся и будут еще! Нанахиро интересный, не знал о нём, обязательно посмотрю.
"The boat is hard to control precisely" theme was a surprise to me, as I didn't expect the scene to be transformed into a boat on the back of a giant, whipping him with a whip! I really like the overall sad atmosphere.
The jellyfish idea was also amazing, so much so that when I first saw it, I thought the world had been blown up by a bomb and mistook the jellyfish for a blast!
Thank you! Great association)
I'm currently reworking many parts of the game for post jam version. But giant and jellyfish are definitely going to stay.